Nasze obecne projekty

READ-Y to międzynarodowy projekt w ramach programu Erasmus+, którego celem jest poprawa umiejętności rozumienia tekstu pisanego, kompetencji cyfrowych oraz umiejętności korzystania z mediów wśród uczniów szkół podstawowych.

Projekt stanowi odpowiedź na rosnące obawy związane z obniżaniem się umiejętności czytania oraz motywacji do czytania wśród uczniów w całej Europie.

Łącząc innowacyjne metody nauczania z narzędziami cyfrowymi oraz ścisłą współpracą między szkołami, bibliotekami i rodzinami, READ-Y dąży do tego, by czytanie stało się dla młodych uczniów bardziej angażujące, dostępne i znaczące.

Dzięki współpracy partnerów z kilku krajów europejskich w ramach projektu opracowywane są i testowane nowe podejścia edukacyjne, które pomogą nauczycielom wspierać uczniów o różnych potrzebach edukacyjnych, w tym tych, którzy mają trudności z czytaniem lub brakuje im motywacji.

[więcej]

Projekt DEGSE wyposaża młodych ludzi w niezbędne kompetencje w zakresie przedsiębiorczości i wprowadza ich w świat przedsiębiorczości społecznej poprzez angażujący i interaktywny format cyfrowych gier escape.

Wykorzystując moc grywalizacji, DEGSE promuje nie tylko budowanie umiejętności, ale także głębsze zrozumienie aktywnego obywatelstwa, odpowiedzialności społecznej i innowacji kierowanych przez młodzież, które są kluczowymi filarami społeczeństwa europejskiego.

Projekt przyczynia się do budowania odpornego, cyfrowo wykwalifikowanego i zaangażowanego społecznie pokolenia. Zachęcając do aktywnego uczestnictwa poprzez zabawę, DEGSE pomaga zwiększyć motywację, pewność siebie i zdolność młodych ludzi do działania, wspierając długoterminowy wpływ w dziedzinie edukacji, przedsiębiorczości i transformacji cyfrowej. [więcej]

W ramach projektu ERGE przygotowujemy narzędzia przydatne dla młodych ludzi, którzy w przyszłości staną się liderami w walce ze zmianami klimatu

 

W ramach projektu powstaje łącznie osiem gier typu escape-games, w tym cztery fizyczne i cztery cyfrowe, obejmujące różne aspekty zielonej przedsiębiorczości.

 

Udostępnimy również Podręcznik Mistrza Gry – przewodnik i wsparcie dla osób współpracujących z młodzieżą w ich podróży w kierunku zrównoważonego rozwoju.

 

Nauczyciele uzyskują dostęp do szeregu zasobów, w tym przewodnika wprowadzającego do zielonejprzedsiębiorczości poprzez gry, dziewięciu sekwencji pedagogicznych oraz kompleksowej bazy danych materiałówwszystkie specjalnie dostosowane do nauczania zielonej przedsiębiorczości młodych ludzi. 

 

Jeśli chcesz zagrać i odkryć, jak kształtować zieloną i lepszą przyszłość, wejdź na stronę internetową projektu. [więcej]

Translate »